Probando uno de los ZX81 me dí cuenta de que aunque mostraba la imagen, el cursor K tenía algo extraño. Le falta algo
Aparentemente funcionaba bien, pero al pulsar las teclas aparecían caracteres extraños. La membrana del teclado es nueva. Primera prueba, poner esta ULA en otro ZX81, y mismo efecto. Y la segunda, poner una ULA sana en esta placa y funcionaba correctamente. Por lo que a priori es cosa de la ULA.
Se me ocurre correr un simple programa en Basic para mostrar un carácter gráfico en pantalla. Concretamente el de la tecla 6. Un carácter solido que ocupa solo la mitad inferior de la matriz 8x8 del caracter. Es decir:
00000000
00000000
00000000
00000000
11111111
11111111
11111111
11111111
Y esas rayas verticales¡¡¡¡. Hago lo mismo pero alternando el carácter de la tecla 6 y un espacio en blanco.
Y un detalle:
Es como si estuviera inverso. Cuando tiene que estar blanco aparece negro y viceversa, como se ve en el número 5 en la parte inferior de la imagen anterior. Esa línea se corresponde con el bit D3. Ahora compruebo el juego de caracteres del 0 al 63. Del 64 al 127 son los mismos pero en inverso. Por cierto la prueba anterior del gráfico la he ejecutado en video inverso y el mismo efecto.
Está sería la correcta:
Y la que me sale:
Por lo que, además de la imagen, el conjunto de caracteres tampoco sale correcto en muchos de ellos. Y algunos, mal ubicados.
La imagen en el ZX81 la genera la ULA. La dirección del byte en ROM a enviar a la salida de video se almacena en un registro interno de la ULA (16 bits) y se forma de la siguiente manera:
000RRRRC CCCCCLLL
R: Registro de Refresco (bits 9 a 12)
C: Código del caracter leido en el archivo del display D_FILE, son los bits D0 a D5 que se corresponden con los bits 3 a 8 del registro de la ULA.
L: Contador de líneas de carácter (bits 0 a 2)
Por lo tanto, en ese registro se almacena: el código del caracter en ROM, el contador de líneas de caracter y el de refresco; y estos datos son enviados con una frecuencia de 6,5 MHz a la salida de video. Por lo tanto, si uno de los bits -en este caso el D3- está mal por alguna causa, este afectará tanto al dato a leer de la ROM (siempre que sea entre el D0 y el D5), como a la imagen a mostrar. Y esta es la explicación que yo encuentro para ambos errores.
Pues nada, una ULA para hacer pruebas extrañas
ZX81 con ULA averiada
- kikems
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Re: ZX81 con ULA averiada
Se está convirtiendo en todo un crack de los ZX81......
Z80 INSIDE.........
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- ron
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Re: ZX81 con ULA averiada
sinclair200 escribió:Se está convirtiendo en todo un crack de los ZX81......
Más bien se ha convertido en el referente de los ZX81 de RetroWiki !
Esos son muchos galones, pero los vale y con creces.
Y encima es buen capitán, pues vivan los ZX81 y eltargui !!!
- eltargui
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Re: ZX81 con ULA averiada
ron escribió:sinclair200 escribió:Se está convirtiendo en todo un crack de los ZX81......
Más bien se ha convertido en el referente de los ZX81 de RetroWiki !
Esos son muchos galones, pero los vale y con creces.
Y encima es buen capitán, pues vivan los ZX81 y eltargui !!!
Jejej, un poco exagerados. Salvo la generación de video y los gráficos HIRES o pseudo-HIRES, el resto es una máquina sencilla.
Además, mi interpretación es un supuesto. Hice una prueba adicional que es meter una sonda lógica en el pin 26 de la ULA que es por donde va el bit D3, pero la verdad es que no veo diferencias. Pareciera haber un retardo, o mejor dicho un adelanto, pero no sé si afecta, quizás no lo interprete bien.
ULA buena:
ULA averiada:
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