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HrodXpectrvm escribió:tranx escribió:Uno de vosotros tiene una silla que necesita un poco de aceite, no veas como chirria
Pues voy a ser yo, xD.
Amigo hay que pedir una silla ergonomica para reyes
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HrodXpectrvm escribió:tranx escribió:Uno de vosotros tiene una silla que necesita un poco de aceite, no veas como chirria
Pues voy a ser yo, xD.
Estrayk escribió:Creo que aquí acaba el debate. Es evidente cual de los dos tiene mejor paleta.
Rod_Xpectrvm escribió:Nadie duda de que Amstrad CPC gana la partida con diferencia en cuanto a viveza e intensidad de colores se refiere con respecto a Commodore 64, pero el problema de Amstrad CPC es su escasa cantidad de colores simultáneos en los modos de mayor resolución, con 4 colores en el modo de resolución media, 320x200, y sólo 2 en el de alta, 640x200 (que es el mismo que el modo CGA en alta resolución), siendo prácticamente monocromo, y que para utilizar 16 colores simultáneos debemos recurrir al modo de baja resolución, 160x200 (resolución parecida al modo super baja resolución del CGA en cuanto a coordendas). Como comprenderéis, la definición de píxeles que se logra con este último modo es demasiado baja. Los píxeles se verán demasiado alargados en vertical, y eso, para algunos sprites o detalles, puede llegar a dar demasiado poco juego.
En ese sentido, considero que el Commodore 64 gana por partida doble: no sólo permite mayor resolución con la misma cantidad de colores simultáneos, sino que la variedad de tonos y colores no puros con que cuenta permite combinarlos obteniendo una gran gana de matices y patrones que se asemeja a la acuarela o al óleo, llegando a permitir entretejer tramas y texturas de enorme realismo.
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