No es que salgan muchas novedades de desarrollos para el mundo Atari ST/STE, pero de vez en cuando salen cosas maravillosas como este Metroid.
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Metroid para Atari STE
- kikems
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- htdreams
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Re: Metroid para Atari STE
metroid... con el personaje del turrican? (o me lo parece mucho...)
En el link que pasas dice que había una demo del 2013... el proyecto está parado desde aquella? o se ha retomado?
En el link que pasas dice que había una demo del 2013... el proyecto está parado desde aquella? o se ha retomado?
- kikems
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Re: Metroid para Atari STE
La verdad que no tengo ni idea, parece que ahora se ha terminado y está para descarga en un foro extranjero. La información esta en la web del enlace.
- Estrayk
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Re: Metroid para Atari STE
Me mola, pero es una pega que no haya incluido las nuevas rutinas descubiertas de "Douglas Little" para hacer scroll 1pixel/frame en Atari ST.
https://www.youtube.com/watch?v=Ul_9PRt9cpo
https://www.youtube.com/watch?v=Ul_9PRt9cpo
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- kikems
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Re: Metroid para Atari STE
Estrayk escribió:Me mola, pero es una pega que no haya incluido las nuevas rutinas descubiertas de "Douglas Little" para hacer scroll 1pixel/frame en Atari ST.
https://www.youtube.com/watch?v=Ul_9PRt9cpo
El Metroid este llevan tiempo con él y las alucinantes rutinas que comentas se han publicado recientemente, así que imagino que por pereza no las han implementado.
Por cierto sabes en qué se basan esas nuevas rutinas? son puro CPU? o usan algún apoyo del Shifter o algún truquillo del hard?.
- Estrayk
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Re: Metroid para Atari STE
kikems escribió:Por cierto sabes es qué se basan esas nuevas rutinas? son puro CPU? o usan algún apoyo del Shifter o algún truquillo del hard?.
dml es uno de los mejores programadores en la escena de ST a dia de hoy. Aun así, usa todos los "tricks" descubiertos hasta ahora en ST para hacer ese scroll. Sync-scroll, no-borders (overscan), 8-way (1frame/1pixel) scroll, puede mover mapas de hasta 32768 x 32768 (via tiles), pseudo-double buffer o dual-field colour boostin. Es para STe solo, ya que usa blitter y Shifter advanced (Ste). Todo lo que veis solo ocupa el 40% del raster time. Osea, le queda al tío un 60% de CPU. Es impresionante.
Según él, es una unión de todos los conocimientos de muchos programadores durante todos estos años investigando las profundidades del shifter+blitter.
Yo lo mas bestia que he visto en ST (pelado) en cuestión de scrolls es esta demo:
https://www.youtube.com/watch?v=w1h-LmqgGZU
Esta demo es una de las pocas imposibles de hacer rular en un emulador de Atari ST. Ni Hatari, ni Steem, ni PaCifiST, SainT, STonX, ni nada! solo se puede ver en un Atari ST real. Al parecer la barbaridad de tricks de hardware que lleva es tal que ningún emulador hasta ahora la ha podido hacer funcionar.
A estas alturas os parecerá una demo bastante simple, pero mas que una demo, es una prueba de código, llevando al STfm al límite.
overscan scroll 1pixel-sync, mas de 16colores, distortion full screen a un pixel! I M P R E S I O N A N T E.
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- kikems
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Re: Metroid para Atari STE
Impresionante!!!, me encanta cuando nos cuentas estas cosas, así de bien argumentadas, sobre la scene. La verdad que no hay máquina mala puesta en las manos adecuadas.
- ron
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Re: Metroid para Atari STE
Hay una cantidad de herramientas y recursos para hacer demos, juegos, etc... en la red que te deja a cuadros. A ver si tengo tiempo y anoto en la agenda un mega post de donde están todos esos recursos y como usarlos, aparte de una toolchain con compilador cruzado para generar ejecutables directamente desde un PC moderno.
La ventaja del ST y del Amiga es que a diferencia de los cacharros de 8 bit ( no todos ) se pueden aprovechar muy bien y se consiguen cosas realmente vistosas y rápidas... este Metroid está logradísimo.
La ventaja del ST y del Amiga es que a diferencia de los cacharros de 8 bit ( no todos ) se pueden aprovechar muy bien y se consiguen cosas realmente vistosas y rápidas... este Metroid está logradísimo.
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