Mensajepor DyLucke » 28 Feb 2017 18:15
Opino de distinta manera, Estrayk.
No es mi intención el pretender un "si Commodore hubiera hecho ésto o aquello..."
No es especulación. Son hechos. El contar con 8 canales de sonido en lugar de cuatro redunda en una mejor experiencia de juego.
Constatado queda con los vídeos de SNES y MD que he colgado.
El que Commodore hubiera instalado un segundo Paula estuvo sobre la mesa, de hecho no era una idea nueva, el C65 montaba dos SID.
Sin embargo no llegó a salir a la venta por razones que no vienen al caso.
Llegado al punto de la pretensión de instalar dos Paulas, se habría acabado por crear un chip nuevo para abaratar costes.
Podríamos especular sobre el impacto que habría tenido ésta iniciativa en el devenir de la empresa... Pero no es mi intención.
Mi intención era mostrar que, como verdad de Pero Grullo, resulta evidente que 8 canales son mejor opción que 4.
Y sabido es que Commodore barajó aunque fuera brevemente dotar de mayor capacidad de sonido al A1200.
Si bien es cierto que en un principio no se iba a tocar el Paula, finalmente se modificó, como bien has mencionado.
¿Miner no estaba de acuerdo en modificar en profundidad el chip? Mismo da, se instalan dos y a correr, total, el precio del paula en 1992 no era el de 1985. Como mínimo, y como ya he comentado, dejar el zócalo de ese segundo Paula a disposición del usuario.
Pero no es en ésto en lo que estoy en desacuerdo contigo.
No puedo coincidir en tu visión sobre esta circunstancia ligándola indefectiblemente a un "sólo nos queda el consuelo".
Evidentemente no podemos desandar lo andado por la compañía.
Pero no significa que no podamos tomar otros derroteros con los medios que tenemos.
Me explico.
En éstos años hemos visto como se instalaban segundos chips de audio en C64 o Atari 8bit, incluso hemos visto instalar un SID en los C16... Externamente, claro.
Hemos visto los SwinSID, la 1541 Ultimate, y finalmente la Vampyre... La MIST... Magia del FPGA.
Hemos visto como en soluciones de hardware puro para instalar un segundo chip en el C64 o el Atari 8, incluso en el C16, el resultado práctico quedaba limitado a algunas demos y reproductores de audio... Quizá escaso para justificar esa modificación.
Ahora bien, la 1541 Ultimate II monta un SID interno, virtualizado. Puedes elegir qué chip quieres que reproduzca el audio del C64, si el virtual o el físico. Asimismo 1541 Ultimate II puede reproducir archivos SID de 6 canales... Incluso ya tiene un reproductor rudimentario MOD.
La Vampyre monta una virtualización (al menos parcial) de lo que se denominó por el equipo del extinto proyecto Natami, como, SuperAGA (que no lo es), pero en resumen dota debido a la capacidad de la FPGA de un chip de vídeo "alternativo" al existente en el ordenador... Con características mejoradas.
Y es aquí donde no puedo admitir la opción del "consuelo".
Un segundo Paula puede ser implementado en la Vampyre, o ser instalado en otro tipo de aceleradora si se diseña así a tal efecto.
Un segundo Paula que podria ser virtual, o en su defecto, para los puristas, fisico.
La realidad es que con los medios de hoy, podemos dotar a nuestros Amiga de esos ansiados 8 canales, o incluso más.
La pregunta que le rondará a alguno es... ¿Para qué?
¿Para cuatro demos que puedan salir nuevas al efecto y algún reproductor de audio? ¿Para alguno de los juegos de nueva hornada?
No, para nada.
Prácticamente todos los juegos de Amiga, cuentan, debido a las limitaciones ya expuestas, de dos opciones de sonido.
Música o efectos... Son pocos, como ya hemos comentado, los que hacen uso de ambas opciones al mismo tiempo, y como resultado, con ciertas limitaciones.
Sin embargo, tenemos en Amiga una herramienta que hace maravillas.
WHDload... En los "lanzadores" WHDload que tenemos a nuestra disposición, no es raro que se implementen opciones nuevas para los juegos clásicos, que de serie no estaban contempladas, como por ejemplo el uso de Fast, o de un segundo botón, incluso, existen algunos que permiten el uso de un pad de CD32 con múltiples controles asignados a los botones de éste.
Por eso no cabe el "consuelo".
Implementar las direcciones de un segundo Paula en los juegos es posible, y es posible direccionar la música a uno, y los efectos de sonido a otro.
Una opción perfecta. Por eso sostengo que con 8 canales sería suficiente...
Lo que no me explico es por qué no han planteado la implementación de un segundo Paula en la Vampyre, o en la MIST.
Un core que permita estas cosas se vería rápidamente secundado por lanzamientos WHDload que permitieran ésta opción.
"I'm playing games.
You've nowhere to run,
I'm a piece of the sun,
i'm an army of one...
I'm the man with the gun".