Último mensaje de la página anterior:
Me estoy haciendo una cajita para el aparato. En esta página se puede ver la "release candidate 1" de forma interactiva. A ver si tengo un rato para imprimirla y veo cómo queda en real.ZX Dandanator! Mini
- dandare
- Mensajes: 587
- Registrado: 15 Jul 2016 00:38
- Ubicación: I Register
- Agradecido : 39 veces
- Agradecimiento recibido: 332 veces
- Contactar:
Re: ZX Dandanator! Mini
Liberada la versión 6.4 del generador de Roms.
Incluye un firmware para el PIC mucho más rápido y algunas mejoras de carga TAP de 128k. El nuevo firmware es necesario para el funcionamiento CP/M y los romsets anteriores funcionarán salvo el loader kempston y la rom de test. Recordad actualizar la placa manteniendo ambos botones pulsados durante el arranque.
Para actualizar romsets anteriores, basta con cargarlos en la versión 6.4 y volverlos a grabar.
De momento, las versiones liberadas de ZesarUX y Es.Pectrum aún responden al firmware anterior, pero no es un problema para cargar juegos.
Incluye un firmware para el PIC mucho más rápido y algunas mejoras de carga TAP de 128k. El nuevo firmware es necesario para el funcionamiento CP/M y los romsets anteriores funcionarán salvo el loader kempston y la rom de test. Recordad actualizar la placa manteniendo ambos botones pulsados durante el arranque.
Para actualizar romsets anteriores, basta con cargarlos en la versión 6.4 y volverlos a grabar.
De momento, las versiones liberadas de ZesarUX y Es.Pectrum aún responden al firmware anterior, pero no es un problema para cargar juegos.
_.. ._ _.
- dandare
- Mensajes: 587
- Registrado: 15 Jul 2016 00:38
- Ubicación: I Register
- Agradecido : 39 veces
- Agradecimiento recibido: 332 veces
- Contactar:
Re: ZX Dandanator! Mini
Os dejo un video de una nueva funcionalidad que llega en la versión 6.5 : Botón de pausa
Ahora podréis pulsar el botón izquierdo del dandanator mini para detener el juego y quedará así hasta que se pulse una tecla. Lo acabo de implementar, así que está en modo beta, pero funciona en las pruebas que he hecho en 48k y 128k+2a.
https://youtu.be/dONG2_cwGbU
Ahora podréis pulsar el botón izquierdo del dandanator mini para detener el juego y quedará así hasta que se pulse una tecla. Lo acabo de implementar, así que está en modo beta, pero funciona en las pruebas que he hecho en 48k y 128k+2a.
https://youtu.be/dONG2_cwGbU
_.. ._ _.
- kikems
- Mensajes: 5507
- Registrado: 30 May 2013 19:23
- Agradecido : 2641 veces
- Agradecimiento recibido: 3121 veces
-
- Mensajes: 416
- Registrado: 05 May 2015 18:27
- Agradecido : 29 veces
- Agradecimiento recibido: 312 veces
Re: ZX Dandanator! Mini
dandare escribió:Os dejo un video de una nueva funcionalidad que llega en la versión 6.5 : Botón de pausa
Ahora podréis pulsar el botón izquierdo del dandanator mini para detener el juego y quedará así hasta que se pulse una tecla. Lo acabo de implementar, así que está en modo beta, pero funciona en las pruebas que he hecho en 48k y 128k+2a.
Mola! Como lo has hecho?
- dandare
- Mensajes: 587
- Registrado: 15 Jul 2016 00:38
- Ubicación: I Register
- Agradecido : 39 veces
- Agradecimiento recibido: 332 veces
- Contactar:
Re: ZX Dandanator! Mini
chernandezba escribió:Mola! Como lo has hecho?
Gracias!,
La pausa se hace por software. El botón genera una NMI a la vez que selecciona una página de la eeprom donde está la rutina de servicio de la pausa. Al darle a una tecla, se vuelve a poner la página anterior (o la rom interna) y se sale de la NMI.
_.. ._ _.
- Jinks
- Mensajes: 2705
- Registrado: 09 Oct 2013 16:47
- Agradecido : 348 veces
- Agradecimiento recibido: 481 veces
- Contactar:
Re: ZX Dandanator! Mini
kikems escribió:Parece absurdo, pero es increíblemente útil, muchas gracias Dandare.
Pues sí, a falta de poder grabar las partidas a medias, lo que hubiera dado yo por poder pausar algunos juegos. Recuerdo un juego que se pausaba pulsando una tecla (no sé si el Symbol Shift o el espacio) pero al soltar la tecla el juego continuaba, y una vez puse encima de la tecla una goma de borrar y encima de la goma, haciendo equilibrios, una hucha con monedas para hacer peso. Me fui a comer y a la vuelta estaba en la mesa la goma, en el suelo la hucha y en la pantalla el gameover.
- dandare
- Mensajes: 587
- Registrado: 15 Jul 2016 00:38
- Ubicación: I Register
- Agradecido : 39 veces
- Agradecimiento recibido: 332 veces
- Contactar:
Re: ZX Dandanator! Mini
Grabar las partidas es algo que podríamos hacer, pero no sería elegante porque mancharíamos bastante la pantalla en un Spectrum 48k o en un 128k si se graban juegos de 128k. La única opción razonable sería guardar partidas de 48k en un 128k, lo que hace que se quede cojo.
Otros dispositivos que disponen de RAM propia pueden hacer esto de forma mucho mejor
Otros dispositivos que disponen de RAM propia pueden hacer esto de forma mucho mejor
_.. ._ _.
- Jinks
- Mensajes: 2705
- Registrado: 09 Oct 2013 16:47
- Agradecido : 348 veces
- Agradecimiento recibido: 481 veces
- Contactar:
Re: ZX Dandanator! Mini
No, no me refería a que el Dandanator no lo haga, me refería a los locos 80, cuando ni se podían grabar partidas, ni había cacharritos como éste para hacernos la vida más fácil, ni había foros donde preguntar, ni había nada de nada. Entonces, con poder pausar los juegos (que no todos se podía) nos dábamos con un canto en los dientes.
- dandare
- Mensajes: 587
- Registrado: 15 Jul 2016 00:38
- Ubicación: I Register
- Agradecido : 39 veces
- Agradecimiento recibido: 332 veces
- Contactar:
Re: ZX Dandanator! Mini
Atención a los que tengáis una placa 2.0
Haciendo pruebas de la versión 6.5 del software he detectado que un fallo en las placas 2.0 (que ya localicé hace tiempo pero no impedía su funcionamiento normal) provoca que no funcione correctamente la función de pausa, que tiene unos requierimientos de temporización muy exactos. He hecho un prototipo de firmware para solucionar esto de forma automática, pero no sería fiable a tenor de los diferentes equipos y Z80s que hay por ahí.
Tiene una solución muy fácil y recomendada para todos los poseedores de una placa 2.0, da igual la versión del software que uséis.
Simplemente, quitad el condensador C4, el que está encima de la memoria eeprom (chip cuadrado en el medio)
Lamento las molestias, pero la solución es bastante fácil y no tiene efectos secundarios
Las placas 1.0 y 2.1 no tienen este problema
Haciendo pruebas de la versión 6.5 del software he detectado que un fallo en las placas 2.0 (que ya localicé hace tiempo pero no impedía su funcionamiento normal) provoca que no funcione correctamente la función de pausa, que tiene unos requierimientos de temporización muy exactos. He hecho un prototipo de firmware para solucionar esto de forma automática, pero no sería fiable a tenor de los diferentes equipos y Z80s que hay por ahí.
Tiene una solución muy fácil y recomendada para todos los poseedores de una placa 2.0, da igual la versión del software que uséis.
Simplemente, quitad el condensador C4, el que está encima de la memoria eeprom (chip cuadrado en el medio)
Lamento las molestias, pero la solución es bastante fácil y no tiene efectos secundarios
Las placas 1.0 y 2.1 no tienen este problema
_.. ._ _.
- Jinks
- Mensajes: 2705
- Registrado: 09 Oct 2013 16:47
- Agradecido : 348 veces
- Agradecimiento recibido: 481 veces
- Contactar:
Re: ZX Dandanator! Mini
¡Ja, ja! Ya sabía yo que los condensadores sobraban, es algo que se pone para echarnos atrás a los que queremos aprender electrónica
- dandare
- Mensajes: 587
- Registrado: 15 Jul 2016 00:38
- Ubicación: I Register
- Agradecido : 39 veces
- Agradecimiento recibido: 332 veces
- Contactar:
Re: ZX Dandanator! Mini
Jinks escribió:¡Ja, ja! Ya sabía yo que los condensadores sobraban, es algo que se pone para echarnos atrás a los que queremos aprender electrónica
La mitad de las cosas están ahí para despistar, y la otra mitad... a boleo
_.. ._ _.
- madmen64
- Mensajes: 52
- Registrado: 01 Nov 2016 11:41
- Ubicación: Valencia
- Agradecido : 8 veces
- Agradecimiento recibido: 8 veces
Re: ZX Dandanator! Mini
Ese sistema de congelar en Spectrum mediante una NMI era el que usaba mi querido copión de hardware, el Multiface One, con su icónico botón rojo. Alquilabas el juego, lo cargabas a la manera clásica y te salía un menú de opciones para copiarlo a casette, microdrive o disquetera de 360 k Cumana, que la que tenía yo conectado a un interfaces beta tecnology.
Buena colección tenía yo metidos en esos frágiles discos de 5 1/4. Lástima de no tenerlo ahora, pero se lo regalé a una persona que lo tiene en su colección y muy bien cuidado. Ahh era un plus...de 48 k.
Buena colección tenía yo metidos en esos frágiles discos de 5 1/4. Lástima de no tenerlo ahora, pero se lo regalé a una persona que lo tiene en su colección y muy bien cuidado. Ahh era un plus...de 48 k.
- dandare
- Mensajes: 587
- Registrado: 15 Jul 2016 00:38
- Ubicación: I Register
- Agradecido : 39 veces
- Agradecimiento recibido: 332 veces
- Contactar:
Re: ZX Dandanator! Mini
Es el sistema que usaban la mayoría de sistemas que tenían un "botón mágico", el multiface, el transtape, el ramjet...
casi cualquier copión hw.
Yo tenía un transtape 3 con un Opus Discovery, una combinación estupenda
casi cualquier copión hw.
Yo tenía un transtape 3 con un Opus Discovery, una combinación estupenda
_.. ._ _.
- dandare
- Mensajes: 587
- Registrado: 15 Jul 2016 00:38
- Ubicación: I Register
- Agradecido : 39 veces
- Agradecimiento recibido: 332 veces
- Contactar:
Re: ZX Dandanator! Mini
Versión 6.5 disponible en la web del proyecto.
No olvidéis actualizar el Dandanator, arrancando con los dos botones pulsados, una vez tengáis un romset 6.5 instalado.
- - Implementa pausa (estilo Transtape/Ramjet) que funciona en la mayoría de los juegos. Pulsad el botón izquierdo y volver al juego con cualquier tecla. (la pausa también silencia el AY y luego lo recupera).
- Permite seleccionar la opción de "Autoarranque" para que se cargue el primer elemento de la lista después de un arranque del spectrum. El botón derecho siempre lleva al menú.
- Incorpora la última versión 0.35 del ZX Diagnostics Recién compilada por Brendan Alford.
- Corregida la función de actualización por divide para que funcione entre versiones. Es decir, un tap de un romset 6.5 siempre podrá cargarse en cualquier versión de Dandanator. Los taps antiguos pueden actualizarse desde el menú "extras".
No olvidéis actualizar el Dandanator, arrancando con los dos botones pulsados, una vez tengáis un romset 6.5 instalado.
_.. ._ _.
¿Quién está conectado?
Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 1 invitado