Proyecto, un juego para Dragon 32

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kikems
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32

Mensajepor kikems » 23 Ene 2017 23:37

Último mensaje de la página anterior:

Es fantástico ver como progresa el proyecto. Bajo mi punto de vista y como la capacidad de sonido no es muy grande en Dragon 32 , yo pondría la música durante la presentación y los títulos, pero no durante el juego, en el juego pondría soniditos de caminar , abrir puerta etc... . Creo que la música resultaría un poco atronadora en un juego pausado como este.
Es mi opinión, pero puede que la gente lo vea de otra manera.

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Chema
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32

Mensajepor Chema » 24 Ene 2017 00:09

Pues mi humilde opinión es la misma que la de kikems. Creo que para que la música de fondo en un juego no resulte un estorbo hay que tener la capacidad de sonido de un Amiga al menos :)

Incluso en sistemas con chips de sonido como el AY y con músicas brutales, a la tercera partida ya les quite la música si me dejan.

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pser1
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32

Mensajepor pser1 » 24 Ene 2017 00:20

Chema escribió:Pues mi humilde opinión es la misma que la de kikems. Creo que para que la música de fondo en un juego no resulte un estorbo hay que tener la capacidad de sonido de un Amiga al menos :)
Incluso en sistemas con chips de sonido como el AY y con músicas brutales, a la tercera partida ya les quite la música si me dejan.

Pues si os contara el tiempo que me ha llevado sincronizar los movimientos de los personajes con la música ... -banghead
Menos mal que tengo guardada una copia de todas las versiones, así que recuperaré la que NO tenia sonido para ver que retardos
le había asignado a cada secuencia de movimientos.
Entiendo que las dos primeras, o sea la de la boya y la de créditos si deberían tener música, ¿No os parece?

saludos
pere

jojo073

Re: Proyecto, un juego para Dragon 32

Mensajepor jojo073 » 24 Ene 2017 00:31

De acuerdo con kikems y chema yo me limitaría a poner la música en la intro y en los títulos...
Yo por mi parte estoy trabajando en los escenarios, tengo hechos un par de ellos, espero hacer unos cuantos mas, date el mapa para que puedas completar lo que es el mapeado, después personajes y con el guión... pues rematar el asunto, pero voy pillado de tiempo... sigo en ello
buen trabajo...

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ron
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32

Mensajepor ron » 24 Ene 2017 09:12

Yo es que le veo tantas y tantas posibilidades, pero si estoy de acuerdo con la idea general, limitaría la música a la intro y a los títulos... y miraría de que los pasos o alguna cosa genere un efectillo... le daría mucho más empaque.

Es un fantástico trabajo. Enhorabuena Pser, eres un crack

gacaffe
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32

Mensajepor gacaffe » 24 Ene 2017 09:18

ron escribió:Yo es que le veo tantas y tantas posibilidades, pero si estoy de acuerdo con la idea general, limitaría la música a la intro y a los títulos... y miraría de que los pasos o alguna cosa genere un efectillo... le daría mucho más empaque.

Es un fantástico trabajo. Enhorabuena Pser, eres un crack

Estoy de acuerdo con Ron. Creo que tengo por ahí un generador simple de ruido blanco que se puede usar para los pasos. También se podrían usar samples. Si son cortos no ocuparían demasiado.
A bit of this a byte of that -codrg1 -m3s3x -coam1
http://gacaffe.net

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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32

Mensajepor pser1 » 24 Ene 2017 10:13

gacaffe escribió:Estoy de acuerdo con Ron. Creo que tengo por ahí un generador simple de ruido blanco que se puede usar para los pasos. También se podrían usar samples. Si son cortos no ocuparían demasiado.

Hola Gabriel,
tal como dije en el otro hilo para sonidos, si puedes subir cualquier fichero de código que ayude a generar
efectos, será muy bien recibido (y analizado). Si es posible, subidlo en el hilo de "Sonido controlado por interrupciones IRQ"
que ya tenemos abierto para temas musicales-sonidos
muchas gracias de antemano

saludos
pere

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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32

Mensajepor ron » 24 Ene 2017 14:13

Ya pido disculpas por este post:

Pero:

https://github.com/jedie/DragonPy

Me decís algo.

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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32

Mensajepor pser1 » 24 Ene 2017 15:06

ron escribió:Ya pido disculpas por este post:
Pero:
https://github.com/jedie/DragonPy
Me decís algo.

Hola Rodrigo,
¿Qué debo buscar ahí?
Parece su emulador de Dragon ...
Conozco al usuario, está en WorldOfDragon y efectivamente es un fan de la R-Pi

saludos
pere

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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32

Mensajepor pser1 » 26 Ene 2017 17:38

Buenas tardes,
he ido ajustando los retardos en el programa y he dejado que la música llegue justo
hasta la pantalla de texto antes de que aparezca la casa y los personajes ...
Una vez ahí, habiendo cerrado las interrupciones que permiten generar música, he
habilitado el DAC para poder enviarle datos para crear efectos.
De momento hay uno que intenta simular los pasos del jefe Brody.
Si alguien tiene ficheros WAV o código que cree cualquier tipo de efectos, sería muy
interesante que lo subiera aquí. Venga animaros, porfa -nb -nb

saludos
pere
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32

Mensajepor dancresp » 26 Ene 2017 18:06

Tiene un aspecto estupendo.

A ver que sale de toda esa currada...
Buscando la IP de la W.O.P.R. he encontrado mi índice

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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32

Mensajepor DyLucke » 26 Ene 2017 18:56

Llevo prestando atención a este proyecto desde que se inició, no tengo Dragon, pero, opino que debido a las limitaciones del sistema, quizá la mejor opción sea que como se ha comentado, existan algunos efectos de sonido durante el desarrollo normal del juego, dejando música y contenido digitalizado para pantallas concretas...

Quizá el incluir una especie de pantallas de introducción al estilo Monkey Island, puede dar pie al uso de músicas o de efectos digitalizados que ambienten cada "capítulo"...
"I'm playing games.
You've nowhere to run,
I'm a piece of the sun,
i'm an army of one...
I'm the man with the gun".

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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32

Mensajepor pser1 » 05 Feb 2017 22:22

Hola chicos,
os adjunto la última revisión de la Demo de TibuRon
He reducido bastante algunas rutinas de movimiento de sprites
para dar cabida a un nuevo módulo ...
A ver quien encuentra *dos* diferencias importantes respecto la
última versión que subí ...

saludos
pere
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32

Mensajepor web8bits » 06 Feb 2017 12:08

Probado, ahora hay efectos de sonido al arrancar el coche, está muy bien, buen trabajo.

Un saludo

jojo073

Re: Proyecto, un juego para Dragon 32

Mensajepor jojo073 » 07 Feb 2017 15:21

Ya solo me queda un escenario el taller del cazatiburones y paso a diseñar los personajes.
haré un mapa para saber como y por donde se accede a los escenarios y tengo que concretar el guión...

en esta ultima demo a mi no me suena nada

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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32

Mensajepor pser1 » 07 Feb 2017 16:12

jojo073 escribió:en esta ultima demo a mi no me suena nada

Buenas tardes,
¿En que entorno lo estás probando?
A mi me funciona correctamente en un Dragon real y también en XRoar
No lo había probado antes, pero el sonido de la música por la TV suena
sencillamente horrible. Intentaré subirlo una octava para evitar los
graves que chirrian mucho en el hardware real

saludos
pere

jojo073

Re: Proyecto, un juego para Dragon 32

Mensajepor jojo073 » 07 Feb 2017 18:04

pues tengo el xroar-0.34.7-w64 con la rom de disco... las anteriores me sonaban


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