minter escribió:Esta difícil encontrar los puntos...
Menos la playa con sombrillas, he podido pasear por todas.
Si tenemos en cuenta las pocas pantallas que hay y que jojo073 ya colgó aquí un plano con los cambios de pantallas
entiendo que no hace falta hacer *visibles* los puntos de cambio, el jugador DEBE encontrarlos ...
minter escribió:Muy bueno el efecto del mostrador con la lámpara!!!
El poste... la escalera... la escalera de la comisaría... puf!!!
¿Cómo lo has hecho? ¿Condicionales en cada pantalla que si se cumplen no se mueve? las pantallas van rápidas, como un tiro. Pero claro.. voy emulado. ¿Hay diferencia con disco en máquina original? ¿El emulador x-road emula también la velocidad de la unidad?
Veamos, a Brody hay que moverlo si o si ya que de lo contrario no avanzaría! Y además hay que hacer *cuatro* pasos (fotogramas) por cada
tecla de movimiento que pulsemos.
Esto quiere decir que después de cada uno de estos pasos se analiza si Brody se encuentra tapando un objeto que requiere primer nivel
y si es así, se redibuja la parte tapada.
Hay trucos hard y soft aplicados (adaptados a cada uno de los tres casos) para evitar el típico parpadeo que genera el hecho de estar mostrando
algo y ocultarlo acto seguido para repetir la secuencia una vez y otra ...
En cada pantalla además existe una tabla o dos que contienen los límites por donde Brody puede moverse, sí se puede bloquear el
movimiento en ciertos puntos de pantalla.
Yendo a los emuladores, en principio XRoar emula el timing de los discos, de hecho si mueves los ficheros del VDK que he subido a otro
disco nuevo, tienes muchas probabilidades de que alguna pantalla se grabe fragmentada y por tanto se cargue lentamente comparado
con las otras pantallas.
Para evitarlo, sería mejor tirar de un disco de 360K, pero de momento no es imprescindible!
saludos
pere