A ver monstruos, de eso se trata. Hablamos de lo que nos gusta y lo disfrutamos, sino apagamos y nos vamos.
Se bien que quien prefiere el ST lo seguirá haciendo, lo mismo que quien prefiere Amiga no cambiará fácilmente de opinión, se diga lo que se diga y se argumente lo que se argumente.
SI a mitad de los 80 llegamos a saber todo lo que sabemos ahora... quizá este debate no existiría o si, ya que en vez de haber PC y Mac, tendríamos Amiga y Atari... ¿ os lo imagináis ?
Los primeros ST debían cargar la TOS desde floppy, al igual que el A1000 la Kick. Ese fallo lo corrigieron ambos fabricantes al vuelo y la cosa siguió como sabemos. Limitar la RAM máxima del ST a 4MB fue un fallo ya que un A500 se puede llevar sin problema hasta los 8MB.
Evidentemente el tema precio era un factor decisivo como explicó Kikems perfectamente posts atrás. Pero, soñar... para nosotros soñar era gratis y a veces un tedio, desear aquello que no puedes tener a muchos nos derritió el tarro, en serio. Pasado un tiempo en el que vengo usando cacharros de 8 bit, el simple hecho de encender un Atari ST o un Amiga ya supone un subidón y entrar en otro mundo, con eso lo digo todo. Es que las diferencias son abismales y no son máquinas basadas en un sistema operativo ROM, son sistemas con sistemas operativos de disco con interfaces gráficas. Cada cual con sus matices, pros y contras.
Si hacemos una retrospectiva de lo que era usar un 8 bit y aterrizar en un ST o un Amiga era toda una revolución, precisamente porque las PCeras ofrecían un CP/M remozado llamado MSDOS para Intel 8086/88 y seguían siendo lánguidas pantallas de texto, nada que ver con lo que estamos hablando.
Color, sonido y ¿ porqué no ? , todo junto y si de paso las imágenes.. ¿ las animamos ?
y sin entrar en el terreno de los juegos, incluidos los ajedrez de Kasparov.
Que podemos decir de los editores de bitmap. El Deluxe Paint lo hubo para Amiga y para ST y lo que no se a ciencia cierta es si se llegó a comercializar para ST, pero es que aun siendo el ST una máquina con menores características y atractivos tuvo un software gráfico de primera linea. Degas, Degas Elite, Spectre512, NeoChrome, Canvas, y otros... más luego sus correspondientes animadores. En Amiga hubo su software pero ni hubo tanto ni fue tan popular como el que se podía encontrar en ST.
En ST se puede reemplazar el desktop fácilmente, pero reemplazar el Workbench no es tan sencillo. Es lo mismo que la arquitectura simple del ST frente a la compleja del Amiga, siendo más simple siempre tendremos menos fallos y creo que todos recordamos la meditación del Gurú, si ? . Pese a todos los trucos el ST es bastante estable, aunque alguna bomba siempre nos puede caer.
Con posterioridad se pusieron de moda los emuladores y aquí es donde el Amiga empezó a sacar pecho. El Atari ST cuidado, que también emula C64, Spectrum, Oric, Apple ][, Macintosh y PC e incluso QL pero es que el Amiga lo hace mejor y más rápido, cosa conocida por todos.
El lado en el que los Amiga salen peor parados es con las aplicaciones de oficina o de productividad, tales como editores de texto, hojas de calculo, planificadores, CAD, CAD-CAM, 3D, Suites integradas, Desktop Publishing como Calamus, TimeWorks o PageStream, Bases de datos, pero sobre todo compiladores y lenguajes de programación en Atari ST eran una delicia.
Con GFA Basic se hacía de todo, pero de todo. Hay C, Pascal, Assembler, Logo, de todo y muy variado.
La gran ventaja del ST era que desde una PCera podías pasarle cosas y el gran handicap del Amiga, como el Macintosh era que su formato al ser propietario los aislaban de alguna manera, teniendo el usuario que poner de su parte para conseguir pasar cosas de un mundo a otro. Quizá el Amiga sea un poco más lento en cuanto operaciones de disco, pero no lo voy discutir. Ambos sistemas en cuanto estuvieron lo suficientemente maduros ofrecieron las opciones de disco duro, ya fueran de sus propios fabricantes o de terceras partes.
Para no aburrir mucho e ir directo a tiro fijo:
http://www.stformat.com/softhards/index_all.htmlPero claro, no queda la cosa ahí, si quisiera ser un killer ya os habría metido en el ajo al Acorn Archimedes y al Apple ][GS, jejejej
que se parecen al Amiga y al ST en el blanco de los ojos, creo...
Como antes comenté es muy probable que el ST fuera un ordenador incomprendido, pero como era capaz de hacer tantas cosas...
Por lo tanto, cuando la gente simplemente compara los gráficos y sonido, no es una comparación justa, porque el ST era un equipo redondo y el único que le podía dar la batalla al Macintosh desde el principio.
Mi recomendación siempre ha sido la de disfrutar en todo lo posible ambas plataformas, ambos mundos y sacar lo mejor de si mismo y disfrutarlo. Para aquellos en los que los juegos no son nuestro principal aliciente hay mucho de donde sacar y argumentar, recordar que el ST de repente se encontró con un floreciente mercado de juegos y eso que no fue diseñado para jugar, ahí radica la ventaja de su sencillez.
Y hablando de 16 bit, la siguiente amenaza con la que se encontraron los Amiga en el mercado fue la Megadrive de Sega. Una máquina que prácticamente se vendió basandose en su pantalla gráfica.
Afortunadamente el modo de Amiga HAM había sido descubierto sobre la base de un hallazgo casual. HAM era algo que podía ser utilizado para promover el Amiga como una potente máquina de gráficos que extendía su mercado a los usuarios a los que los juegos no eran precisamente lo que más les interesaba.
Imágenes digitalizadas, ray tracing,etc... nunca habían aparecido tan impresionantes y fueron lo suficientemente claras para declarar el poderío gráfico del Amiga más allá del de la Megadrive. Aunque el Amiga parecía ser eficaz enfrentándose a la competencia de la Megadrive, Sega terminó por presentar su nuevo avance del juego Sonic The Hedgehog. Nunca antes nadie había sido testigo de tales desplazamientos rápidos y del movimiento de sprites. La demoscene en realidad no respondió demasiado mal en este duelo, pero de vez en cuando aparecerían demos con multi capa de scroll parallax incluida entre las rutinas más tradicionales. Sin embargo, desde ese momento el Amiga comenzó a ver una ola de juegos de plataformas sin fin, cada una dedicada a competir con el Sonic. Una vez más el Amiga salió triunfante. La competencia de la Megadrive ya no era una amenaza. Pero claro, el Amiga era un ordenador Multimedia y la Megadrive una consola.