elfoscuro escribió:Hombre Estrayk, yo creo que tiene que ver y mucho... Para poder usar esa paleta, es necesario que los píxeles sean como puños como en el CPC, o que se pongan los colores en cuadros de 8x8 como en el Spectrum.
¿Con ese argumento me quieres decir que los señores que diseñaron el C64 no pusieron unos tonos mas vivos porque entonces los pixeles serian como puños??? no te entiendo, de verdad. Pero si el C64 no puede sacar 320x200 en multicolor!! (exceptuando trucos
http://www.studiostyle.sk/dmagic/gallery/gfxmodes.htm) (-edito el tocho que habia escrito porque Backhole lo ha explicado muy bien en el post de arriba)
Si sólo hablas de paleta, pues vale, pero si hablas de cómo y cuando se usa esa paleta... La cosa cambia, y ya los mensajes como el de Rod tienen todo el sentido.
Es que ahí está vuestro error. NUNCA, NADIE habló de otra cosa que no fuera de la paleta.
Oye... que si alguien aquí quiere empezar un
DEBATE NUEVO de C64 vs AMSTRAD yo encantado pero lo que llevamos semanas debatiendo no era eso, era la PALETA de colores que tiene el C64, no si una máquina es mejor o peor que otra.
Y que conste que la paleta del C64 siempre me ha parecido la más rara de todas
Rod_Xpectrvm escribió:Jajajajaja. Estrayk. Claro que he entendido la discrepancia. Y no he dicho que prefiráis EL CPC, sino LA PALETA del CPC, xD, si no vosotros, a alguno por ahí se lo he leído. De ahí la razón de mi comentario. ¡E insisto!: es mejor una paleta con tonos no tan intensos, pero varios tipos de tonos del mismo color, que al combinarlos, te permite generar una trama o textura realista, pudiendo simular el follaje de un arbol, el tono ametalado del acero, etc.
Bueno, ha costado pero veo que ya te has encaminando correctamente al debate inicial.
Pues si rod, en esto que dices te doy la razón en parte, para crear tramas el C64 tiene ventaja, pero y ¿si no necesitas crear tramas? y ¿necesitas colores separados y vivos?, no puedes. Mira el Turrican que he puesto. Todos los juegos en el C64 parece que estés jugando un dia nublado a punto de caer un chaparrón.
Mira esta imagen del IK.
o mira esta del barbarian:
VA A CAER LA DEL PULPO EN SEGUNDOS! Ah, no, no va a llover, perdonarme, es que los colores dan esa sensación!
Veamos ahora otro juego de otro ordenador de 8 bits. por ejemplo, MSX, va!
Jugando al NEMESIS de MSX por ejemplo, no me da esa sensación de tristeza y pasteleo. Eso es lo que yo quería expresar.
Ahora ejemplo de un grafista haciendo el mismo gráfico para CPC y C64.